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2009/11/2 さて 鉄拳6から浮かせての攻撃ができるよーに(地面で跳ねさせたり浮かせ技追加で積極的に)なってますが、鉄拳はこれがなかったのが他とは違いよかったのにと思てます。
このおかげですぐに1試合が終わってしもておもんない。
家庭用やから設定で有効と無効(浮かずに通常攻撃技と同等になる)がえらべるとかほしかったね。
これやったらソウルキャリバーでえーんちゃうん。
ライブのほーはシステムが単に家にいながら他の人と通信で遊べる点だけしか考慮されてへんしやる気が出ず(笑)
DOA4以外みんなそやけど。
4人部屋できるんやったら最低でも観戦できなあかん。
家での接待ゲーム(このときはライブ登録してへんタグで)として遊べるしえーけどね。
今回は練習でも実績があって何点かついた。
2009/10/13 XBOX点COM フレンドリストのとこやらでカーソルあわせただけで情報表示を出すのはやめてもらいたい。
ものすごうっとーしーし。
こんな仕様がえーとおもてやってんのかねぇ。
実際に操作して確認してんのか?
カーソル動かしてるだけで愉しいってヤツは別にして(笑)
2009/2/1 見た目だけやんか・・・・ レース運転者GRIDの、今までライブと自分で車種や周回数決めて遊ぶのばかりやってたけど、ワールドのほー少しだけ進めてみました。
コンピュータの思考がアレで面白くない(笑)
昔ながらのぶつけてでも勝ちゃえ~んや!な遊びかたでえーんやったらこれでもえーけどね。
多少は当たるのはとーぜん範囲内なんやけど。
360本体の処理能力とかファミコンやプレ捨てより余裕あるんやし各車の思考を本物ぽくしてほしかったです。
ライブでガイジンの走りみているとぶつけて遊ぶのがレースゲームと思てるのが大半やが 一緒に遊んだはんいでわ。
理想的にはリプレイ見たとき全車が本物のレースの動きにかなり近いこと。
夜間の前照灯部分の表現もねぇ(^^; LMP1とLMP2の車種が好きやから特に。
せめてエンスージア程度の思考はしてほしーです。
コースからはずれたり側壁にぶつけたらしばらく低速強制されたり公式記録にならへんとことかも(←これは重要です特にライブで)
もともとライブで遊ぶのが目的やし問題はないが、もったいない。
コースからはみ出したり壁にぶつけないことを最優先にどれだけ遅れても最後時間まで走りきる、逆に周りが遅くても手加減せずに走りきる、これで遊んでますライブも。
2009/1/31 純正ワイヤレスコントローラ 新たに買い足ししたんやけどGRIDで使うとハンドルの絵がわずかに左に傾いた表示になるし、分解ついでに金具を修正してなおした(笑)
ゲーム側で中立位置の 遊び がほとんど考えられてへんにゃね。
「ついで」なんは、コントローラの振動モータを取り外すために必ず分解するからです。
プレ捨ての時もどのコントローラも振動モータは全部すぐに外している。
振動なんか不要やし、振動の制御がゲーム側でできひんかっても振動おきひんよーに。
結果的に重量軽減の効果がついてきますが。
2008/11/21 11月19日の更新内容はよかった! 人形が作れる(DOA4のロビーの状態風の)よーになったけど、まだその人形で集まる「パーティー」はどんな動きができるのかやってへんし不明です。
で、 自分の分身 との宣伝文句もあったよーな気がするが車椅子とか身体障害な人は再現できない。
(自分は身障でわありませんが・・・・)
ガイコクのアニメは指4本やったりするし足や腕が無い状態も可でわないだろーか。
せめて車椅子くらいはほしい。
ゲームの内容をHDDにコピーしといてほとんどをHDDからの読み込みで処理を速くすることもできるよーになり、PGR4でやってみたら、エンジンの音にビリビリといった雑音が入りました。
HDDにコピーしたのを削除してディスクからの読み込みに戻したら大丈夫やったんで、まだ問題はあるんかもしれません。
2008/6/29 ソウルキャリバー Ⅳ やけど。 ライブ対戦の方式がDOA4ふ~の部屋形式になっているのかが気になる。
バーチャみたいなライブの方式やと買わへんつもり。
それでも新品の店での売値が安くなったら買うかも(笑) 2008/4/12 ワイヤレスレーシングホイル 固定して使こてみた。 親指の付け根付近がハンドルとの摩擦で痛なったし2時間くらいしか遊んでないけど、360本体付属パッドの時計より7~10秒遅いです。
もっとやりこめば同等の時計は出るよーにはなるでしょー
レーシングホイルの不満なところは、手を離したときにハンドルが中立位置にもどるバネでの構造が無い点。
モータでもどるのは常にでわないから手で中立位置にもどす作業がパッドとくらべるとつらい。 2008/4/8 ワイヤレスレーシングホイル 対策された改良品のワイヤレスレーシングホイールを買ーてあるけどPGR4で足の上に置いて使こたらフィードバックの力で本体が簡単に動いてしまうので、台を自作するか市販で流用できそーな物を買ーてくるまではPGR4では使うことはない(汗)
反動なくすのに電源外すと中立位置にもどる動作もなくなるのでつかいもんにならへんかった。
現状では固定したとしても360標準ワイヤレスコントローラーでの時計にはとーく及ばない走りしかできひんにゃけどf^^;
余裕がなくなると変速のときに左足でペダルを踏み込んでしまうことも問題です(笑)
実車はMTしかのってないので、クラッチ動作をしてしまう。
2007/10/11 PGR4もバイクの動きは、変!!心配していたとーり、車体が傾く時(曲がるとか)の「支点」が、実車ならタイヤと路面の接触部なのに、PGR4は全高の中間あたりを軸に傾くとゆーふがいなさ。 ポケバイでもスクーターでもレーサーレプリカでも自転車でも2輪のここらの基本的な動きは同じなのになんで再現できひんのか?
モトGPの体験版よりはましやけどアカンよこれは。
テストドライブアンリミテッドはまともやからできひんわけはない。
PGR4やからバイク系はオマケやろしえーんやけどねべつに(笑)
2007/9/7 PGR4 2輪もあるみたいやけど、2サイクル車がないとなると2輪としてはいまいちやな。
GP用のサイドカーも欲しい。
それよりも、テストドライブアンリミテッドと同じ動きせんことには使いもんにならんけどね(笑)
モトGPみたいな「なってない」動きするのがおーいし。
とりあえずゴッサムは2輪目当てで遊ぶつもりしてへんし、運転席視点さえまともであればいーのです。
3は使うのは主にノーブルとR390だけやったし(笑)
ほかのには興味なし。
2007/7/7 3年間補償へ。 XBOX360の無償修理期間が購入日から3年間に延長されて有償修理をした人には返金されます。
この書き込みしている時点では返金方法は検討中とのことですが、住所と電話番号はわかっているのだから現金書留にしてほしーです。
口座振込みでは口座番号を教えたりじゃまくさいし。
2007/6/22 120ギガバイトハードディスク 買ーてきて転送さぎょーちゅー。
20ギガバイトのは1ギガバイト未満の空き容量で、画面表示の完了時間は1時間30分でした。
内容物は
ハードディスク本体
転送用ケーブル
転送用ディスク
です。
ほか、説明書など。
転送が終わってXBOX360は稼働中です。
ハードディスクの速度は向上していると思います。
シーク速度など仕様はわかりませんが。
画像で青い敷物は商品名「スベリ止めマット」てゆーやつ。
背後のパソコンはSHARPX68000 XVI。 2007/6/17 いつものよーに 家から近い上新電機に120ギガバイトハードディスクを買いに行ったけど、売り切れで入荷未定ひょーじ。
ここは元から入荷数少ないしいつ再入荷するかわかりません。
ライブアーケードのゲームやゲームごとの追加ファイルのほか 買うまでも無い体験版/体験版しか持っていないフレンドと遊ぶ/一回消してまたダウンロードするのじゃまくさい/まだ体験版しかない のりゆーから体験版も多数H.D.D.にいれているので20ギガバイトのは残り600メガバイトほどしかないのです。
(最初から入っているファイル群は消さない)
つかわん人はかなりあまっているやろけど、使う人は20ギガバイトではたらんのです。
2007/5/12 フォルツア2の体験版 やってみたけど、わたしは買わないと思う。
運転席視点がまともなのが用意されてないのも1つの要因です。
ゴッサム(PGR3)はちゃんとなっているし買ーた。
人によるんやけどわたしの基準はまず視点なのです。ロボでも。
ぶつけあいを愉しむ バーンアウトリベンジ などはとりあえず車体視点(幽体離脱視点は不可です)でゆるせるんやけど。 2007/4/27 JAP版のレインボ6ベガス ガイコク版買ーてるけど、完全日本語版なので買いました。
表示もしゃべりも日常の言葉でわかるのでひじょーに遊びやすいです ^^
テストドライブは見あたらへんかったしまだです。
そのうち入荷するやろし、そのときに。
先にもー1輌、関水金属のD51一般型(N)となるかも f^^
2007/4/26 よそーどーりか? 上新にベガスとテストドライブを買いに行ったらりょーほーとも売り切れでした。
大人気で数売れたのでわなく、入荷数が少ないからと思います。
1週間前に予約してもたいがい予約番号が1番か2番のとこやし(笑)そのうちこーなるのは予想していたが。
他にも店あるのでまわってみてあったら買うてーどでいーか。
ベガスはガイコク版もっているからライブのストーリーモードでは問題はない。
2007/3/2 通過です。 アーマードコア4の体験版あそんでみました。
操作はメタルジャケットとかアーマードコア・ファンタズマとくらべると簡単になっています。
でも幽体離脱視点なのでおもいどーりの操作にならない。
ラジコンで、ただ広場で走らせるか、パイロンを配置し無駄のない走りをするかの違いくらい。
幽体離脱視点だと前者の状態です。
当たり判定が大味なんやったらこれもありかもしれん。
シューティングゲームだから幽体離脱視点でいーんかもしれんが、運転席視点は標準で選択かのー(2未満のは非公式含め可能でした)にしとくべきだ。
昔のメックウォーリア3(ドスブイ、セレロン2の300MHZ+暴動2でじゅーぶん動く)ですらまともな運転席視点なんだから本体性能からしてできてあたりまえ、となると「シューティングだから」とゆーことかねやっぱり。
で、買わない(笑)
XBOXユーザ層考えて・・・・・へんやろなこれじゃ。
2007/2/12 やはりか アーマードコア4のゲームの画面画像みたけれど、幽体離脱視点しかなさそーな感じ。
まさか、ロボを無理やり見せるために幽体離脱視点しか用意してないとゆーことはないよな?
どーゆー視点を使うかは遊ぶ側が選べなければならないはずだ。
製品ではどーなるんかしらんが。
運転席視点でなければ考慮外なのですわたしは。
クロムハウンズはなんとか遊べる視点でしたが・・・・・
部位ごとの破壊や積載弾薬の誘爆くらいはやってくれ。
ベタ移植でいーから、メックウォーリア3かヘビーギア2、360にもってきてくれへんかなぁ。
何年も前のドスブイのゲームやけど条件満たしている。
2007/1/4 検査ながいよ。 ホングコングからの輸入(通常航空郵便小包)となる、360のガイコクゲームを注文したのですが、小包番号による郵便局の追跡情報見ると通関検査で一週間かかっています。
ここがもっとはやければいーんだが。
EMS便にすればはやくなるけどその分ねだんがねぇ(汗)
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